ニュース紹介

『百鬼あやめ』と『PUBG MOBILE』がコラボ。ライセンス商品を展開

百鬼あやめとPUBG MOBILEのコラボ発表を、クリエイター×ブランド、ライセンス商品型の事例として整理します。

関連事例を探す型別に探す形式別に探す
百鬼あやめとPUBG MOBILEのコラボ企画ビジュアル
画像提供: PR TIMES出典ページ

KRAFTON JAPAN株式会社は、百鬼あやめとPUBG MOBILEのコラボレーションに関する発表を行いました。IP fanityでは、クリエイター×ブランドライセンス商品型の事例として整理します。

発表内容

今回の発表は、クリエイター・タレント / ゲームの領域をまたいで接点を作る取り組みです。ホロライブ所属バーチャルタレント「百鬼あやめ」とバトルロイヤルゲーム「PUBG MOBILE」がコラボし、期間限定企画を実施。IPの世界観や認知を商品カテゴリにどう落とし込み、既存ファン以外にも届けられるかが見どころになります。

このコラボの見どころ

今回の企画は、クリエイター・タレント / ゲームの文脈で、ライセンス商品という具体的な接点に落とし込んでいる点が特徴です。クリエイター×ブランドの企画として見ると、作品やキャラクターの認知だけでなく、ファンがどこで参加・購入・共有できるかが企画の強さを左右します。

発表された施策を読むときは、商品、店舗、イベント、SNSなどの接点が単発で終わっていないかを確認すると、同じクリエイター×ブランド・ライセンス商品の事例と比べやすくなります。企画担当者にとっては、IPの世界観をどの体験に変換しているか、ブランド側の日常接点とどう重ねているかが参考になります。

関連する事例

IP fanityの収録事例では、クリエイター×ブランドは6,509件、ライセンス商品は1,813件あります。また、百鬼あやめには2件、PUBG MOBILEには52件の関連事例があります。

基本情報

項目 内容
IP / ブランド 百鬼あやめ / PUBG MOBILE
企業 KRAFTON JAPAN株式会社
コラボの型 クリエイター×ブランド
実施形式 ライセンス商品
業界 クリエイター・タレント / ゲーム
発表日 2026年3月31日
出典 PR TIMES