株式会社カプコンは、ストリートファイター6とホロライブのコラボレーションに関する発表を行いました。IP fanityでは、クリエイター×ブランド、コラボカフェ・店舗型の事例として整理します。
発表内容
今回の発表は、ゲーム / クリエイター・タレントの領域をまたいで接点を作る取り組みです。カプコンの対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」がVTuber事務所ホロライブと第2弾コラボを行い、コラボカフェや限定プライズ景品を展開する。来店体験や限定感を通じて、ファンが現地で参加したくなる理由をどう作るかが見どころになります。
このコラボの見どころ
今回の企画は、ゲーム / クリエイター・タレントの文脈で、コラボカフェ・店舗という具体的な接点に落とし込んでいる点が特徴です。クリエイター×ブランドの企画として見ると、作品やキャラクターの認知だけでなく、ファンがどこで参加・購入・共有できるかが企画の強さを左右します。
発表された施策を読むときは、商品、店舗、イベント、SNSなどの接点が単発で終わっていないかを確認すると、同じクリエイター×ブランド・コラボカフェ・店舗の事例と比べやすくなります。企画担当者にとっては、IPの世界観をどの体験に変換しているか、ブランド側の日常接点とどう重ねているかが参考になります。
関連する事例
IP fanityの収録事例では、クリエイター×ブランドは6,509件、コラボカフェ・店舗は1,777件あります。また、ストリートファイター6には64件、ホロライブには119件の関連事例があります。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| IP / ブランド | ストリートファイター6 / ホロライブ |
| 企業 | 株式会社カプコン |
| コラボの型 | クリエイター×ブランド |
| 実施形式 | コラボカフェ・店舗 |
| 業界 | ゲーム / クリエイター・タレント |
| 発表日 | 2025年9月16日 |
| 出典 | PR TIMES |

